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‘女神转生’的粉丝们一时间,完全沉浸在里见直和金子一马携手打造的光怪陆离的新世界中。

随着《女神异闻录persona》的热卖,时间也终于来到了1996年12月。

在1996年最后的狂欢时刻,任天堂、索尼和恶龙公司三个公司直接展开了今年最后的正面较量,纷纷拿出了自己压箱底的游戏、

即使没有大作傍身的世嘉公司,也一口气拿出了几款游戏,试图提高SS主机对玩家的吸引力。

《马里奥赛车64》《街头赛车》《荒野兵器》《魂之利刃》《万代新机器人大战》《第二次超级机器人大战:热斗》《桃太郎电铁Gp》《瓦里奥聚会》《音乐革命》《古惑狼》《奥特曼 光之巨人传说》....一个个游戏都开始了最后的宣传,吸引着玩家的眼球。

霓虹国市场。

在继11月初的《妖精战士2》之后,索尼又一次在12月初拿出了另外一款RpG游戏大作《荒野兵器》。

虽然这个游戏不是索尼本社亲自制作,而是由mediaVision公司制作、索尼公司发行。

不过许多pS玩家对于这个不同于传统王道RpG,融合了中古世纪和美国西部荒野世界观的独特游戏,也充满了期待。

尤其随着游戏开始,动听的音乐和惊艳的动画更是让玩家感到欣喜。

虽然因为技术实力原因,游戏并没有采用全3d的制作方式,游戏更多是以2d的形式在进行,游戏玩起来感觉似乎回到了SFc时代。

但SFc游戏可没有光盘大容量的优势,游戏中各种过场动画和动听的音乐,都深深让人沉醉其中。

游戏中玩家仿佛置身荒野的土地,感受着心中泛起求索的欲望,享受着游戏带来的快乐。

超赞的音乐、朴实的画面、不需要刻意练级的流畅战斗、有趣的迷宫陷阱、仿佛ARpG一样的机能解谜方式,都展示着游戏的优秀,让喜欢RpG的玩家不能自拔。

不过虽然游戏质量很高,索尼也投入了大量的精力去宣传,但游戏首周15万的销量,却只能排在销量榜的第三名。

不是《荒野兵器》不够优秀,而是这次它面对的对手太强大了。

尤其作为系列首作,本身就没有老粉丝基础,还碰上了一群如狼似虎的对手,能有这个成绩,索尼已经可以偷着乐了。

而力压《荒野兵器》、排在第二位就是任天堂的王牌游戏《马里奥赛车64》。

虽然因为卡带容量限制,与《恶龙全明星赛车》相比,《马里奥赛车64》无论是在赛道数量还是可选角色上,都处于劣势。

游戏只有16条赛道和8角色可以选择,甚至还要低于SFc版本《马里奥赛车》的24条赛道。

不过在宫本茂亲自监督下,经过更长时间的打磨,《马里奥赛车64》的操作手感却也更加丝滑,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。

而复数道具的设计,也让游戏的趣味性更强了。

并且N64凭借其强大的主机硬件性能和卡带读取速度更快的优势,使游戏即使激战正酣,画面也绝对没有任何拖慢延迟现象,完全3d的精美画面更是给与了玩家美妙的视觉享受。

尤其因为卡带没有读盘时间,让游戏玩起来也更加流畅,无需等待。

这也是其他三台使用光盘为媒介的游戏机所不能提供的体验。

游戏一经发售,就成功引爆了N64疲软了大半年的玩家市场。

虽然受限于N64主机在霓虹国保有量过低,首周销量仅仅不足20万台,仅仅排在周销量榜第二位。

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