李景霖麻了。</p>
树干上落满了各式各样的怪物,超级大号的巨型蚂蚁,蜜雪冰城造型的吹喇叭的小雪人,还有看上去就有些不可描述的类活尸。</p>
只要走近,就会有各式各样的东西开始对着你招呼。</p>
这一刻,李景霖悟了。</p>
“我懂了,我知道该给这种场景配什么样的音乐了。”</p>
果然。</p>
理论再强,理解再强。</p>
不如上手一次,这样之下的理解,才会更为精准。</p>
李景霖这种恐高症,在没有怪物,没有音乐的时候,走在这样的路上,都会有点心惊胆战。</p>
而调出了怪物,但不让怪物动的情况下,都会被这千奇百怪的造型搞的心理更加紧张。</p>
掉san方式千千万,总有一款适合你。</p>
可想而知。</p>
一旦还需要进行战斗,或者有怪物堵门,会是个什么感觉。</p>
若是能在这基础之上。</p>
让音乐中也充满了足以令人紧张,焦虑的动机暗示,时不时的也搞点音量差吓一下玩家.</p>
这游戏的体验感,一定是拉满的。</p>
但毕竟只是跑图过程,玩家一回生,二回熟,在死亡无数次后,总是会适应起来的。</p>
所以,这样的暗示,是不能太过于激烈的。</p>
“果然还是得自己体验一下。”</p>
李景霖很满意的点了点头。</p>
折磨不折磨的问题不大,重要的是能不能折磨别人。</p>
当初,为了给英灵殿制作配乐,上手测试用的demo,提前摸鱼玩咳咳,进行一些测试向的游戏行为,也是常有的事情。</p>
不得不说。</p>
两款游戏,给了李景霖完全不同的体验。</p>
在刺客信条,在英灵殿中,虽然也有阵营反应,但总体来说,是没有太多游戏内敌意的。</p>
即.很少会有人主动上来追着砍你。</p>
游玩的时候,心情是十分放松的,骑着马,看着风景,整体的感觉是比较惬意的。</p>
只是重复性的游戏,有时候会让人无聊。</p>
但在艾尔登法环的游戏世界里.</p>
满大街都是主动上来要砍你的人。</p>
不主动砍你的人或怪屈指可数。</p>
风景的确也很美,也是可以有放松机会的,一张一弛设计的其实也很不错。</p>
但若从整体游玩的感觉来说,那就是“危机感”。</p>
危机感到了什么程度呢?</p>
大概就是</p>
前面看到了一个门。</p>
但我不敢进去。</p>
我总觉得这门后有寄吧小怪躲着,打算偷袭我,给我来个背刺。</p>
然后快速滚进去。</p>
果然踏马有小怪冲出来。</p>
这一刻,感觉人生达到了巅峰,宫崎老贼的那点想法完全被自己看穿。</p>
然后下一秒,就从天上掉下来个什么玩意,让自己知道,老贼比自己高了一层。</p>
整体都在这样惊险刺激的斗智斗勇中度过。</p>
虽然给到的精神压力是很大。</p>
但优点便是.你永远不会感觉无聊,感觉好像永远有惊喜在前方等着自己。</p>
对于这与众不同的游戏。</p>
李景霖有了更多的思考。</p>
这样一部堪称史诗,又有如此之多惊险刺激的游戏。</p>
该怎样去结尾,更能洗涤玩家疲累的身心。</p>
让成功以后的快感加倍的放大。</p>
和很多游戏不一样。</p>
如果说,刺客信条,玩家更像是看到了主角艾沃尔波澜壮阔的一生。</p>
那么,这艾尔登法环,便是玩家自己,真切的踏上了成王的艰难曲折之路。</p>
什么样的结尾方式,才能够真正对的起这么一款玩家参与其中的史诗绘卷。</p>
这一天,李景霖想了很久。</p>
各式各样的想法闪过脑海。</p>
但却难以确定下来。</p>
打开demo文件,又打开了游戏设定集。</p>
玩家作为一名十分“柔弱”的褪色者。</p>
从一无所有,或者从差不多一无所有开始。</p>
一点点的克服困难,成长,经历着难以想象的困境,一刀一刀的,战胜了一个又一个的半神,巨龙,怪物。</p>
从南杀到北,从北杀到南,又从天上杀穿到地底</p>
最后,走到了艾尔登王座的背后。</p>
直面最终boss,准备迎接成王之前的最后一个强敌。</p>
直面无上意志的代言,直面黄金律法的化身。</p>
站在褪色者面前的,是真正的神。</p>
以凡人之躯,挑战真正的神明,并且弑神。</p>
可想而知,玩家的心情该是如何的激动,而面对着自己死上成百上千次,最终铺成的登王之路,又该是怎样的成就感与自豪感。</p>
该用怎样的史诗音乐,去迎接这么一段传奇。</p>