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跟行星上的战斗不同,在太空中,战舰数量少是绝对不行的。没有战舰会有赋予的空间来承载额外乘员,战斗的时候一旦战舰被摧毁就需要逃生舱快速逃离战舰。

一艘战舰有多少乘员就要有多少逃生舱,甚至为了保证安全,还要多准备一些逃生舱,确保在大量人员走错的时候依然有乘坐救生舱撤离的机会。

逃生舱只能在较短的时间内具备维生条件,想及时救助这些失去母船的成员就需要尽快完成救援。为了确保救援及时就需要很多战舰同时行动。

同行的战舰越多,胜利的机会越大,及时救助己方人员的机率也越大。逃生舱为了尽快远离将要被摧毁的战舰,自然用最快的速度离开。它们离开的速度甚至超过航母发射舰载机的速度。

如果救援的飞船不在旁边,或者不能时刻跟踪。逃生舱就会彻底飘向宇宙的深处。茫茫的宇宙空间中,如果不及时救援己方人员,那就不用在找了。

一粒沙子放入大海,你还能在海底有机会找到。一个逃生舱进入宇宙,你甚至证明不了它曾经存在过。实际上宇宙战争中为了减少人员的损失,用的最多的就是机器人。

机器人本身就是量产的机器,没有智慧的机器人就算是智能机器人也属于机器。使用机器人在战舰中,战舰在被摧毁的时候就不需要太多的逃生舱。

逃生舱少的情况下,同样的体积下,逃生舱可以做的更先进,也可以装载更多的维生资源,甚至装载推进系统。能成为飞船乘员的都是文明中的精锐。

一个文明的精锐越多,飞船就越多。宇宙文明中,飞船越多一个文明就越活跃,也更有发展。宇宙中到处都是资源,甚至随便一颗行星都能提供足够的资源。

限制星际文明发展的是能够工作的人口数量。这种人口数量不是单纯的人口,而是具备一定知识的人口。可是人生来不同,任何文明形成的生物都有不同的发展方向。

包括精英类的发展方式,比如星巢基地上方的鳐鱼结构代表的文明。也有随机发展方式,比如人类,利用巨大的人口基数产生一些引领族群前进的个体。

在比如岩石族,用一部分专门研究,一部分专门扩张和战争。或者是泽尔族,保持优胜劣汰的生存法则,把少数资源集中在一些家族身上,让家族的发展代替族群的成长。

幽魂舰队被击败后,星巢基地再次迎来发展的时机。虽然时间只有半年,但依然让星巢基地彻底完成100座新城的建设。同时星巢基地增加50支星巢舰队。

除去始终防御已开发行星的楚悦所属舰队,剩余的全部都分配给星影。之前的战斗并没有破坏之前投放的永久太空雷,这给接下来的防御布置节约很多时间。

幽魂舰队准时在半年后到达星域外围,并直接发动攻击。它们的动作很快,从舰队完成远航,调节队形,再到直接开始入侵,几乎是一气呵成。

幽魂舰队分成了几队,并没有集中在一起。突然改变的战术让星影都有些没弄明白,“它们是来送死的?”星影的疑问也是秦明的疑问,幽魂舰队聚在一起还有威胁,在一片星域中分散行动,就相当于把自己的舰队拆分到敌人的面前。

虽然不理解,星影依然决定发动超视距战略打击。既然幽魂舰队分开行动,她准备直接吃掉向她这个方向前进的幽魂舰队。事实证明,实际和预想是有差别的。

当几十万舰载机到达幽魂舰队前方的时候,原本前进的幽魂舰队忽然开始转向。这种情况是之前从没出现过的。星影自然不会就此放弃,立刻命令舰队追击。

幽魂舰队将自己直接拆分成5支分舰队。每支分舰队由40只毁灭者带领。如果让星影所属的星巢舰队追上,那么79支星巢舰队能轻松击败幽魂舰队的一支分舰队。接下来只要逐个击破就可以完成这次战役。

可惜幽魂舰队分舰队正在展开一个非常简单的诱骗计划。星影指挥所属舰队追击的同时,幽魂舰队的其它分舰队则第一时间停船,然后掉头转向。

在曲率航行中,前后空间的密度变化会导致传导信息的失真,光线失真,引力失真,随速度变化这种失真的情况也会改变。甚至在大量宇宙尘埃撞击后形成的超小型粒子流面前,战舰上的探测器更是无法准确工作。

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