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当然这只是一个举例,重点不在于,死的到底是配角还是主角,重点在于林面对这种情况时是脆弱的。

就好像【火车难题】时作为一把专攻pVp的武器存在的,如果林找不到防御这个武器的方式,那么在pVp的时候,她一定会落入下风(死得很惨)。

而在这个过程中,做出哪个选择,或者是选择救下谁——并不重要!因为不管你做出什么样的选择,你总会‘做出一个选择’,在林看来,只要她做出选择,就一定可以通过她做出的选择——找到某个可以利用的点——

嘶,有点类似于,矩阵AI之前说的,通过记笔记对模拟世界收到信息影响时,会发生的情况(产生的现象)进行记录,然后针对性的借助已有的笔记,来影响模拟世界。

只不过在pVp中,记笔记的人不再是林,而是她的假想敌【木】。只要林没有正确的,应对火车难题的办法。那么【木】的笔记中就会记下这样一个【笔记】。

而下一次面对同样,或者基本相同的问题。这个笔记就会带给林同样沉重的一击(林是这样想的。因为木得到了可以让她做出某种选择的办法,根据她在面对这种情况时的这个倾向性,她就可以针对性的布局,来有侧重的,按照自己的期望,让林去‘牺牲’些什么。)。

这种情况回答了:既然无法面对火车难题,为什么不从一开始就避免自己面对这种窘境?的问题。

因为火车难题只是一种概述——实际上林面对的可能是土车难题,水车难题,木车难题,金车难题。

在两个完全等同的主角相互碰撞的时刻——她们会不得不像生锈的铁球相撞那样,震下身上的碎屑。

在抛除与自身相关性不那么高的事物(一切非主角的东西,比如配角,比如设定中的宝物,比如世界意识的演变阶段(例如科学世界的物理规则,玄幻世界的天道,魔法世界的法则之力等。)。)的过程中,主角们会逐渐借助碰撞将自己塑造成一个更加坚强,强硬,也更适合pVp的状态——

但在这个过程中,自然而然的会面对失去,失去配角,失去原有的东西,或者……

林讨厌失去。她不希望这种剧情出现在自己身上,一旦习惯了失去,那么未来,失去就会一次又一次的找上你。想要守住什么,就要从已开始就死死的抓住它。

别等到一名配角已经被‘炸成齑粉’了,才想起来要握住些什么。

“……只要被抓住弱点,就必然会失去些什么。”看着天道娘,林的眼神中流淌着哀伤。

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