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防御力(魔抗同理):受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。然后再进行物理伤害的百分比减免。

(比如100点攻击,打在了100点防御上面。首先会减除一定数值的固定伤害20点。剩余的80点在进行百分比计算的减伤,纯粹与防御力来计算的话,是不可能达到100%防御。)

伤害减免:是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。

(比如受到攻击计算防御力差值以后,剩余的伤害值扣除百分比的减免。)

伤害抵消(招架、格挡):受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。

(比如在进行伤害减免以后,计算出来的数值会扣除固定值的伤害。)

伤害免疫(特殊机制):受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。

(比如在进行伤害减免以后。计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。不满足100的所有数值全部归零计算。也就是无伤)。

伤害平摊:受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。

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