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你就可以开启自己通往职业选手的练习之路了。

只需要付出时间和努力就行,并没有什么刺激消费的地方。

这很显然是很多游戏运营公司不愿意看到的。

2011年的8月21日,V社公布了一款demo小样。

那令现在很多玩家都熟悉的bGm和声音效果,还有圆盘式购买栏。

在当时来说,并没有引起什么轰动。

但每一次真神降临,也并非惊天动地。

cS全球攻势,被V社官方公布为cS游戏的第四个正统续作版本。

初期,其实大家对于这个游戏并不买账。

(一个冷知识:cSGo初期,燃烧弹就像cS1.6的防爆盾一样,也是被玩家默契禁用的。)

在线人数长久徘徊在三万左右,V社很怕它又成为一款宝藏小众游戏。

在2013年,V社对于cSGo进行了一些小更新之后,玩家才开始逐渐飙升到十万左右。

慢慢反超cS1.6,成为了StEAm中FpS类游戏在线第一名。

这也就是纯粹竞技游戏商业化的初级试探和雏形。

其实,一款被广大玩家热爱的游戏,只是代表了一批玩家群体的青春。

并不是大家不接受新的游戏,只是不愿意承认自己青春的结束。

游戏历史上那一个又一个的真神版本,只不过是用一批又一批玩家的青春和热情,堆叠出来的而已。

现在,很多的玩家继续玩着游戏的新版本续作。

可是那个能代表青春的游戏,一旦重新出现在视野里,依旧会让很多人汗毛耸立。

这就是青春的意义。

……

视线回到比赛。

来到下半场,mouz转做防守方后,双方的压力同样很大。

双方的重要争夺点,就是手枪局。

faze拿下手枪局,可以直接把比分推到接近赛点。

mouz如果拿了手枪局,在不被翻盘的情况下,可以迅速拉近比分。

转做进攻方的faze,出现了和防守方初期一样的生疏反应。

他们丢掉了手枪局,在下半场送给了mouz一个3比0的开局小高潮。

这也不能全怪faze生疏。

这届波士顿major,核子危机的使用率极低。

今天faze与mouz的比赛,是它第一出现在这届major之上。

mouz用这张地图来针对faze的计划,可以说是挺成功的。

谁都能看出来faze是略显生疏的。

但是很多队伍也都无能为力,不可能像mouz一样提前准备,他们对于核子危机同样生疏。

还是那个问题,这张地图的槽点太多,大家都不愿意玩。

……

就这样,双方的比分一路交替,来到了15比11,faze已经拿到了赛点。

这是一个关键回合。

如果faze输掉,那么经济重置,需要重新积累,很可能又会多送给mouz两分。

也就等同于给了mouz追平比分,将比赛拖入加时的可能性。

到了那个时候,双方的心态一定会产生一些微妙的变化。

为了保证这一回合的胜利,mouz那边甚至叫出了暂停。

乌克兰教练Imbt一遍遍提醒大家,要熟记他们的防守计划,千万别忘记落位时候的关键点。

特别是外场,千万别被刘风偷掉。

因为之前的几个回合,大部分都是被刘风和Niko从外场先找到突破口的。

双方关键回合的战斗一触即发……

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