第1111章 山头林立的世嘉
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虽然也不爽其他制作人不听命自己,但作为主机游戏总负责人,中裕司还是要为制作人一方说话,把‘锅’甩给SS主机奇葩的硬件设计。
而世嘉硬件负责人,同时也是SS主机的总设计师佐藤秀树,听着中裕司的话,脸色顿时难看极了。
虽然反潮流的重视2d、轻视3d不是他的主意,但SS主机双核的设计方案、让游戏制作困难无比,他却是难逃其咎。
但SS主机之所以销量不给力,硬件设计的失败只是其中一个原因,游戏阵容不足、营销上的失败...也是SS主机销量不佳的原因。
现在中裕司直接把所有‘锅’都甩给了自己,佐藤秀树顿时反驳起来:
“中裕,话不能这样说,《铁甲飞龙》《迅雷飞鹰2》《武装雄狮》等等这样的游戏可都是SS主机上的作品,GAmE ARt作为第二方都拥有实力发挥出SS主机的性能,而你作为世嘉主机负责人却没有这个实力吗?”
“还有那些在Gp主机上热卖的游戏,有很多游戏都没有使用3d技术,比如最近热销的卡普空的《洋馆:逃出生天》和前作《神秘洋馆》,可都是纯正的2d游戏,但世嘉不也同样没有做出相似的游戏吗?”
“即使不和恶龙这个妖孽相比,和索尼这个新人相比,为什么索尼能开发出《妖精战士》,能挖掘出《荒野兵器》《波波罗克罗伊斯》这样的RpG游戏,而世嘉却不能?”
“要知道这些游戏可都是2d游戏,如果发售在SS主机上,画面效果会更加出色!”
佐藤秀树毫不留情的质问着中裕司,作为世嘉的元老级硬件开发负责人,他也不是好惹的。
想让自己来背SS主机失败的锅?
没门。
听着佐藤秀树的质问,世嘉游戏方面的负责人们,顿时坐不住了,纷纷开始反驳起来。
毕竟他们也绝对不愿意承担SS主机失败的责任。
一时间,世嘉的年会上,各个分部的负责人不断说着自己的意见。
显然对于SS主机目前的现状,所有人同样都感到不满意。
但比起要如何拯救SS主机,各个分部负责人更加急于撇清责任。
SS主机的销量不给力,是硬件设计问题,让游戏开发太难了,不关我们部门的事...
SS主机的销量不给力,是游戏软件阵容问题,好玩的游戏太少了,不关我们部门的事...
SS主机的销量不给力,是主机营销策略失误,和对手的营销手段相比,世嘉的营销太落伍了,不关我们部门的事...
从SS主机最初的双核设计,到主机营销策略的失败,再到游戏阵容的缺失...
世嘉各个分部不断做着深刻反省(推卸责任)。
虽然也有小口久雄这样的老牌核心制作人,建议发挥SS主机目前的优势和世嘉公司擅长制作动作游戏的优势,尝试发挥世嘉的优势,进行差异化竞争,增加游戏销量。
但面对分裂的各个子公司和分公司。
小口久雄的建议实在微不足道。
比起任天堂的一言堂、ScE和南梦宫的相互扶持、以及恶龙公司的铁板一块,世嘉实在太‘散装’了。
在顺境时,这种‘散装’还不是问题。
但此时面对逆境,各个公司只想把自己先从麻烦中摘出来。
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