第1095章 DLC真赚钱
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铃木杏子也兴奋的握着手柄,和刘川、山崎望,以及被拉来凑数的山田孝司一起探索着‘洋馆’。
虽然游戏三个人也能玩,但毕竟这种以合作为卖点的游戏人越多,玩起来越开心。
因为‘合作类型’的游戏,除了正常‘合作’玩法,其实‘不合作’玩法,同样也是一个充满乐趣的玩法。
尤其游戏的胜利机制,可并不是‘全员脱出’一种胜利结算方式。
除了团队胜利,卡普空很‘恶心’的设计了每个玩家的单独胜利方式,并且设计了积分排名。
四名玩家即是队友,也是对手。
献祭队友,独自逃生未尝不是一种不错的获胜方式。
就比如此时,面对刘川故意把‘妖怪’引到自己身边,铃木杏子急的哇哇大叫。
“八嘎!刘川!你竟然坑我!我....我跟你拼了!!!”
这个‘洋馆’中,可没有无限火箭筒让她狂轰乱炸,面对无敌的敌人,铃木杏子只能灰溜溜的夹着尾巴逃跑,和追踪自己的‘妖怪’周旋。
而刘川、山崎望和山田孝司则利用‘妖怪’追踪铃木杏子的机会,疯狂收集着关键道具,然后在铃木杏子咬牙切齿的目光中,一起逃出深天。
“啊!!!气死我了,我....我不会放过你们的!一群小人!!!我们继续!!!再来一局!”
铃木杏子看着只有自己出局的结算画面,一阵抓狂,然后立刻催促起三人重开一局。
这一次她也准备好好阴一下三人,让三人体验一番这种被阴的滋味。
但显然三人对此早有防备,铃木杏子偷鸡不成浊把米,自己再次成为了‘妖怪’的猎物。
这样铃木杏子更加抓狂了,一连几局下来,铃木杏子此时最想做的已经不是阴人、然后自己逃出生天的。
此时铃木杏子很是怀念自己在另一个洋馆人挡杀人佛挡杀佛的样子。
最想做的就是化身‘妖怪’,然后代替游戏中那个憨头憨脑只知道抓自己笨蛋妖怪,亲自一个个把这三个连续逃跑的混蛋也捉回来,让他们永远逃不出自己的洋馆。
当然,随着游戏的销量不断提高,随着越来越多的玩家体验到被好友坑的‘乐趣’,随着越来越多玩家亲身感受到比‘妖怪’还危险的是身边的‘好友’......
与铃木杏子想法一样的玩家也是越来越多。
各种‘投诉信’更是雪花一样飘向了卡普空总部!
“混蛋!你们设计的‘妖怪’是白痴吗?为什么只会捉我?!”
“八嘎!我要当妖怪,我不要做人了!!快点突出新版本啦!!!”
“这游戏一点恐怖的感觉都没有!只需要献祭队友,就能轻松胜利,实在太简单了!!!哈哈哈哈!”
.......
看着玩家们的‘投诉信’,卡普空的众人一时间露出了欣喜的笑容。
虽然游戏目前销量不高,与《神秘洋馆》首周大卖32份相比,《洋馆:逃出生天》首周销量只有13万,还不足前作的一半。
但因为使用了大量前作的素材,开发周期仅仅只有几个月的本作,开发成本可是非常低,赚到不比前作少。
而此时看着玩家们的‘投诉’,卡普空的众人顿时感觉看到了一个金光大道:
既然玩家有需求,那不如顺应玩家的需求,再推出一个增强版,一个可以让玩家选择当‘妖怪’的增强版。
这一定会再次大赚一...不...是一定会大受欢迎呢.....
嗅到金钱味道的卡普空,立刻开启了作战会议,商量这个游戏的可行性。
当然这一次除了增加‘妖怪’的角色变成可控,在地图上也要稍稍做一些努力了。
除了洋馆,也许可以再增加一些其他主题的地图,比如‘魔界村’主题,比如前作‘甜蜜之家’主题,也都很适合让玩家来逃出生天。
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