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虽然这些小型工作室实力不如雪乐山、新世界、oRIGIN、Interplay等几个老牌公司。

但得益于SSI公司几年前推出的‘金盒子’引擎,漂亮国市场上可是充斥着大量使用‘金盒子’引擎打造的各种dnd游戏。

虽然因为引擎的原因,这些游戏基本以pc电脑为平台发售,很少涉足主机端,但游戏的玩法是通用的,平台并不是关键问题。

最关键的还是这些小公司的开发实力如何。

如果遇到合适的小公司,恶龙愿意帮助他们成长,就像恶龙帮助顽皮狗一样。

一时间马克塞尔尼不断从众多小型RpG游戏开发商中,寻找着合适的目标。

cyberlore Studios、Strategic Simulations、Spiderweb、capstone、domark......

浏览着一个个近两年推出过还算不错的游戏的公司名单,看着他们这些年的游戏,马可塞尔尼不断分析着利弊,分析着这些公司的潜力如何。

而很快,马可塞尔尼就把目光锁定在了一个1991年刚刚成立、名叫dreamforge的小公司上。

比起其他RpG游戏制作公司,dreamforge虽然成立时间更短,但游戏开发经验可不少,并且实力似乎要更强一些。

成立至今,短短5年时间,公司就推出了10款dnd主题的RpG游戏,几乎一年两款,这个产量可是十分惊人。

并且他们的作品也并不是什么粗制烂糙之作。

他们去年推出的《黎明之砧》,就广受媒体和玩家好评。

凭借奇妙的美学设定和广阔的可探索场景玩法和无与伦比的地图系统。

更是被玩家拿来和新世界的《魔法门4》、Interplay的《魔石堡》两款同期大制作经典游戏相比较。

这对于一个小公司来说绝对值得骄傲。

只是在故事剧情和人物成长上,dreamForge的游戏有些过于简单了,否则已经能引起更大的关注。

不过这对于恶龙来说,倒也合适,毕竟在故事和人物设计上,由堀井雄二这个大师负责,而在人物设计上,则由鸟山明大师和恶龙的3d建模团队负责。

dreamforge只需要发挥自己擅长的互动玩法和地图系统就好了。

暂时在dreamforge公司的名字上做了一个标记,把它的资料单独拿出来后,马克塞尔尼就继续浏览起其他公司的资料来。

只有一个选择并不安全,马可塞尔尼希望找到更多的制作团队,然后从中挑选最合适的那一个。

反正距离‘龙之大陆’的正式制作还有一段时间,这个团队并不着急组建。

除了在漂亮国本土寻找合适的团队,马克塞尔尼再把漂亮国所有的小型团队都调查一番后,更是直接飞往了欧洲。

就在这个月,欧洲将会举办计算机游戏展览会,原本马可塞尔尼也是准备去参加,看看欧洲的游戏情况。

毕竟他可是负责Gp主机欧美地区的执行总裁。

现在有了刘川的委托,他更是要去碰碰运气了,看看欧洲有没有合适的制作团队。

这些年随着游戏3d技术的流行,随着游戏开发技术的进步,可是有越来越多的人加入到了游戏业。

没准就能遇到更合适的团队呢。

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