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就比如此时当tEcmo公司庆祝自己重生之时,东京一家酒馆里,chunsoft公司的众人,也在庆祝自己的胜利。

就在《妖精战士2》在主机平台呼风唤雨,《口袋妖怪 金银》在wdc掌机平台如日中天、《死或生》在街机平台也掀起新的格斗狂潮之时。

chunsoft公司精心制作的《风来的西林 月影村的怪兽》,也成功登陆了wdc掌机平台。

而凭借游戏独特的肉鸽玩法,游戏虽然没能抢过《口袋妖怪 金银》的热度,但《月影村的怪兽》也成功获得了大量系列粉丝的支持。

虽然20万份对于大公司来说并不起眼,但对于chunsoft这样而小公司而言,特别是对于一款低成本的wdc掌机游戏来说,这个销量也足够让chunsoft公司庆祝一番了。

大公司有大公司的经营之道,小公司也有小公司的经营策略。

今天就是chunsoft公司庆祝游戏突破20万份的日子。

而酒馆中除了chunsoft公司的员工们,还有一个中村光一特别邀请的好友堀井雄二。

两人从《勇者斗恶龙1》就开始了合作,当年中村光一在艾尼克斯的支持下,成立了chunsoft公司,开始了《勇者斗恶龙》的代工生涯。

而堀井雄二也成为了《勇者斗恶龙》的制作人。

两人几乎一起开始游戏生涯,一起合作了最初的《勇者斗恶龙》前四代作品。

而后来chunsoft脱离艾尼克斯后,无论是帮忙拿到‘特鲁内特’的角色授权,还是在chunsoft被艾尼克斯挖走核心成员闹掰后,介绍刘川给中村光一认识。

可以说堀井雄二对chunsoft的发展功不可没,在每个关键时刻都帮了中村光一一把。

虽然堀井雄二不是公司股东,却也胜似股东了。

所以这种庆祝的时刻,自然不能少了堀井雄二了。

不过,因为《神奇计划J2》的滑铁卢事件,堀井雄二显然有些提不起兴趣,一杯一杯喝着闷酒。

看着周围欢快的人群,看着好友中村光一笑着不断和人举杯庆祝,堀井雄二轻轻叹了口气,不由也有些羡慕。

脱离艾尼克斯后,自己的这个老友可是比自己潇洒自在多了。

《风来的西林 月影村的怪兽》这个游戏堀井雄二也第一时间就玩过了,甚至在发售前,就从好友手中拿到了官方偷跑版。

作为专业制作人,对这个游戏他也是赞不绝口。

针对wdc掌机平台便携化的特点,这次的《月影村的怪兽》做出了许多改变。

不仅推出了新的迷宫,允许玩家利用碎片时间,随时探索一座短时迷宫。

更是对游戏系统进行了大量的改进。

游戏不仅增加了‘饭团’‘陷阱解除杖’等全新的wdc掌机版专属道具,让迷宫探索策略性更强。

同时还优化了系统菜单和数值显示,让玩家更能一目了然的看清主角的状态。

并且这次游戏还增加了武器强化机制,新增的‘锻冶屋’可以让玩家付费对武器进行强化,进一步提高了主角的实力,降低了失败的几率。

而在死亡惩罚机制上,中村光一也进行了一些收敛,降低了游戏对死亡的惩罚难度。

比起前一作死亡一次、一切清零、从头开始。

这一作增加了全新的‘复活机制’和‘仓库系统’。

‘复活机制’允许玩家通过特定的Npc,支付金币进行复活。

而‘仓库系统’则允许玩家把关键道具进行储存,避免死亡后永久丢失。

这样的设计虽然失去了SFc版本《风来的西林》的硬核本质,但却也并没有影响游戏的核心玩法。

比起其他普通游戏,《月影村的怪兽》依然足够硬核,只是稍稍让游戏更加接近大众化了一些。

而在Npc互动、支线玩法、联机交换、随机迷宫种子共享等玩法上,更是充分利用了wdc掌机联机的功能,给游戏增加了新的乐趣。

虽然受限于游戏题材,《风来的西林》系列不可能像《勇者斗恶龙》一样大红大紫,卖出几百万份。

但经过中村光一的精心打造,至少这个系列已经成为了霓虹国所有RpG游戏中独树一帜、不能被取代的的经典。

一提起这个类型的迷宫探索游戏,玩家们第一个想到的必然就是《风来的西林》。

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