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“毕竟,玩家之所以喜欢玩游戏,是因为游戏可以满足玩家的心里需求,让他们在游戏中体验到现实生活中不能体验到的内容...”

“化身主角,寻找父亲死因、为报父仇和敌人进行战斗这种事情会让玩家感到兴奋,因为这实在现实中不能体验到的。”

“但是那些玩家在现实中都能做到的事情,还是尽量简化一些会比较好...”

“游戏再真实也是游戏,我们不能让玩家在游戏中重复体验现实中的事情,那样就太无聊了...”

......

刘川也有选择的说着自己的建议,在他看来《莎木》的真实是优点,也是缺点。

而且有些内容做的也实在太真实了,让玩家玩起来都有些‘痛苦’了。

比如刘川记忆忧新的一个《莎木》中的小游戏:需要玩家去码头当叉车工,一边打工、一边打探消息。

在其他游戏中,也许就是一两个小游戏而已,完成就能获得关键消息,继续推动剧情发展。

但是在《莎木》中,铃木裕却完全还原了整个打工的过程。

以至于玩家需要连续五天时间,每天从早上9点到晚上5点,在码头亲自驾驶叉车运货,整个工作没有任由简化。

并且为了真实,还很贴心的安排了午休吃饭两个小时。

整个过程都无法跳过时间。

这样的设计绝对能让一些玩家崩溃,即使在热爱叉箱子的玩家,也会感到无聊。

按照前世《莎木》触达的游戏时间和现实时间比例,游戏中每一天差不多就是现实中半小时。

也就是说,仅仅为了打探一个消息,玩家就需要再码头玩2个半小时的叉车游戏,持续体验社会牛马的生活。

这绝对不是一件令人快乐的事情。

听着刘川的建议,铃木裕紧紧皱起了眉头,他一直想着为游戏做加法、想着让游戏更加真实,可从来都没有想过为游戏做减法...

“老大,你是说玩家会不喜欢太过真实的玩法吗?为什么你会这样觉得?”

在铃木裕看来,把现实做到游戏中,绝对是一件让玩家兴奋的事情。

就像进入3d时代以来,几乎所有的游戏厂商都在追求3d真实化,希望让游戏更像现实。

刘川闻言也皱起眉头,游戏发展是有规律的。

即使《GtA》也不是一蹴而就,也经历了各种尝试。

尤其现在还没有其他沙盒游戏做例子,《莎木》也不可能一下就找到最正确的方向。

此时因为时代的局限性,铃木裕显然把用游戏还原现实看的更加重要,想要在游戏中重现现实世界。

从现在的角度,这并没有错。

刘川也不能强行让铃木裕按照自己的想法来强行修改《莎木》,那样可不是一个好主意。

但如果一切都按照原来的做法来,《莎木》也很难超越《莎木》。

想了想后,刘川终于说道:“嗯,铃木哥,我也不确定玩家到底喜不喜欢这种超真实感,我只是觉得,游戏不应该强制让玩家去做一些不喜欢做的事情。”

“既然你已经准备打造一个真实动态的游戏世界了,玩家也应该可以更加自由一些,玩家可以进行更多互动!”

“我觉得在细节设计上,我们可以追求真实感,但是在互动和游戏玩法上,我们也应该对真实玩法进行一些优化。”

“毕竟玩家累了一天回到家后,也不想再游戏中再被强迫必须做什么事情吧...”

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