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此外,团队还为游戏加入黄忠、张绣、凌统、关兴、李典等一系列三国着名武将。

黄忠百步穿杨,在定军山一战中发挥关键作用;张绣在宛城之战给曹操造成重大损失;凌统在濡须口之战率三百士卒力战曹军;关兴作为关羽之子,随诸葛亮北伐屡立战功;李典足智多谋,官渡之战负责运输物资。这些新武将丰富了游戏角色库,为玩家带来全新体验。

除了更新《斗将·三国》的角色之外,王跃也在游戏玩法上也一直寻求着突破。

《斗将·三国》这一斗将系列的开山之作凭借复杂的招式系统,受到大量硬核玩家喜爱,但复杂的指令和连招,也让许多街机新手望而却步。

于是,在第二款游戏《斗将·西游》中,王跃新增了简化操作模式,相比经典模式,简化操作模式只需要不超过五个按键就能释放所有技能,这让新手玩家能快速体验游戏核心乐趣。

到了《斗将?封神》这一作的时候,秦奕则建议王跃在单人内容比如剧情模式上面做更多的深度扩展,为后续的角色扮演游戏开发做一定的积累,王跃深以为然,迅速组织团队,围绕剧情模式的深化开展紧锣密鼓的策划。

秦奕带着几十年之后的角色扮演游戏理解给王跃团队做了相当多的指导,最终团队为《斗将?封神》设计了独特的神界和凡人双线叙事结构,将神话史诗与凡人觉醒的理念融入其中。

在神界线,玩家操控姜子牙、申公豹等 “代理人”,深度体验元始天尊与通天教主的博弈,在推进剧情过程中,玩家需要做出策略性选择,比如决定强化哪一派法宝、招揽哪些截教或阐教门人,这些选择将直接影响最终的封神名单。

而在凡人线,玩家扮演原创角色 “周军先锋” 或 “商朝末将”,在血肉横飞的商周战场上,会触发即时快速反应事件战斗,以汜水关突围为例,玩家通过精准操作连招按键,决定能否救下同伴,这不仅考验玩家的反应速度,更让玩家真切感受到战争的残酷。

当凡人线角色觉醒灵力,比如被揭示为黄天化转世时,便会解锁神界支线任务,随着任务推进,玩家将逐渐揭露封神榜背后 “天道吞噬气运” 的黑幕 —— 封神的本质竟是收割人间信仰,极大地颠覆了传统神话叙事。

在角色塑造上,团队进行了大胆创新,妲己不再是被附身的狐妖,而是因商王屠杀其部族,自愿与女娲交易的复仇者,她的魅惑技能实际上是幻术系精神控制。

杨戬身为半神,因母亲被镇压在桃山下,对天庭正义产生质疑,玩家在游戏过程中,面临是否帮他私放瑶姬的抉择,不同选择将触发 “司法天神黑化” 隐藏结局,增添了游戏剧情的丰富性与意外性。

而除了这些具体的游戏项目产品之外,赵启阳团队下面还有元气操作系统、功夫格斗游戏引擎以及破晓游戏硬件三支基础设施团队。

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