第138章 “元气”操作系统相关规划
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在敲定 “斗将” 美术资源的供稿人后,秦奕便又马不停蹄地投身到 “元气” 街机操作系统的研发事务中。
毕竟要打造出一款火爆的 “斗将” 游戏,就如同搭建一座宏伟的建筑,而 “元气” 操作系统便是那不可或缺的坚实基石,只有地基打得牢固,后续的精彩内容才能得以呈现。
正如赵启阳先前提及的那样,“元气” 操作系统可以依托 “鸿蒙” 操作系统的内核进行衍生开发。
然而,虽说二者同属操作系统的范畴,“元气” 与 “鸿蒙” 却有着天壤之别,尤其是在硬件兼容性以及操作界面和交互方式上,各自走出了截然不同的道路。
“鸿蒙” 作为面向大众桌面电脑的操作系统,肩负着兼容各类繁杂硬件设备的重任。从形形色色的 cpU,到各式各样的显卡、内存、硬盘,再到五花八门的输入输出设备,它都要做到无缝对接,以满足不同用户千差万别的硬件配置需求,其对硬件兼容性的要求极高。
反观 “元气”,它紧紧围绕着特定的街机硬件展开设计,针对特定的芯片组、图形处理器以及输入设备进行深度定制化开发。
它无需像 “鸿蒙” 那般兼容海量的硬件种类,只需与街机内部特定的硬件组件完美适配即可。
虽说在兼容性的广度上有所不及,但对与特定硬件协同工作的精细程度,却有着相当苛刻的要求,毕竟每一个细微的交互都关乎着玩家在游戏中的沉浸体验。
在硬件选型的问题上,秦奕和赵启阳之前便已达成共识。
他们决定,第一版“元气”街机的硬件先以市面上成功推出《空手道》的街机为模仿蓝本,毕竟这款街机已经在市场上证明了其硬件架构的可行性。
等后续公司人力、物力更为充裕,技术实力进一步提升时,再对现有硬件进行大刀阔斧的升级迭代,打造出更具竞争力的产品。
他们之前费尽周折,好不容易购置到一台《空手道》街机,随后便进行拆机分析。
分析研究之后发现,这台街机的硬件主要由主板、显示系统、声音系统以及输入系统这四大核心部分构成。
主板上的关键芯片包括处理器、图形处理器、只读存储器以及随机存取存储器。
在寻找这些芯片货源的过程中,除了图形处理器,其他芯片他们都还算顺利地找到了合适的供应商。
可那图形处理芯片却十分特殊,并非市面上常见的 Ibm 产品,以他们目前的技术研发实力,短期内还无法像《空手道》的生产商一样自主设计专用图形芯片。
无奈之下,他们只能退而求其次,选择常规的 Ibm 图形处理芯片作为替代方案。
虽说这并非最佳选择,可能在某些性能表现上与原版存在差距,但在当下,也不失为一种权宜之计。
在显示系统和声音系统方面,他们的运气还算不错。
经过一番市场调研和商务洽谈,成功找到了可靠的供应商,能够稳定地为他们提供 cRt 显示器、基础音频芯片以及扬声器,确保了游戏画面的清晰呈现和音效的生动还原。
到了寻找输入系统供应商时,问题出现了。
街机独有的手柄和游戏按键,他们在鹏城当地的市场上寻觅良久,却始终未能找到有现成厂家生产相关产品。
这些配件不仅有着独特的设计要求,而且对耐用性和操作手感也有着严格的标准。
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