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“自由时点……”姬伊这下也瞬间反应过来,毕竟她自己也不是没有,“心灵崩坏和水灵术这种,被旋风选取目标后,非但不怕,甚至还能发挥作用的陷阱?”

“诸如滑槽、卡组破坏病毒、雷破等等,这是显着的顶着旋风开出效果就能让你亏卡的陷阱。”

沈游苒顿了顿,“还有一种是顶着旋风开出来能让自己赚卡的,就是卡丽娜说的苏生类后场。”

这一类的典型代表卡,是大名鼎鼎的“活死人呼声”,俗称活呼,有时候也混记为坟呼、墓呼。

逻辑就和姬伊的死球琳德组合技一样,利用这类陷阱卡离场时,复活的怪兽也会被破坏的特性,去便利地刷怪兽遗言。

“你的琳德这里多半没有,但是学校里应该也有类似的触发遗言的怪兽。”

考虑到风塔学院的环境特色,剔除掉“齿轮”这种超量系统卡,沈游苒平静地报出一部分卡名:“三眼怪、黑森林女巫、卡片炮击士、魔知青蛙。”

卡丽娜的表情微微变化,有些吃惊。

“看来全部猜对了,这些是最常见的。”沈游苒了然,“作为光二重的使用者,你也不可能没遇见过‘活死人卡炮’。”

卡丽娜的脸色微微变化,最终神情相当复杂地点了点头。

卡片炮击士,本身就是光二重应对最棘手的卡之一,配合上活死人的呼声,更是从理论根源就开始反克制光二重。

旋风的1换1本身就是不亏不赚,这些卡的存在会让旋风的1换1变成被0换1、1换2。

在卡差理论的框架下,这么做是完全不能接受的。

最搞笑的是这种遗言,在那个时候是不存在卡名1回合1次的限制的。

要是不信邪再吹一次,说不定别人能再刷一次。

姬伊努力消化着这个逻辑。

“因此,顺着思路推理下来不难发现,为了避免亏卡,决斗者需要在自己的卡组中,放入一定数量的,专用于踩坑的怪兽。”

沈游苒来到桌子上,指着两人还未收拾的牌桌上的某张卡说道:“例如电子龙。”

Gx的电子龙和Z4的光子斩机者,都是极其典型的早期泛用突破怪兽卡。

现在大家耳熟能详的,一般是兽王阿尔法、恐龙摔跤手、芬里尔狼这些怪兽。

“这样的怪兽有很鲜明的特点,首先数值很高,其次不怎么占通召。”

电子龙和光子斩击者的攻击力均为2100,能一卡通关早期环境中全部盖放怪兽和全部通召怪兽,这就是数值优势。

对手为了不被强硬地换掉前场,必须交出坑进行1换1,那突破方就达到了排坑的目的。

“如果不交坑,单纯在前场被打掉一只怪,较难受的情况是没有一换一的遗言——那么场差就是0:1——

“1只2100攻的对手怪兽留在了场上,且保留通召。”

倘若对手直接盖坑过,手里捏着手坑,该流汗的就是先攻方。

因为2100攻怪兽和场差的存在,导致在自己通召2100攻以下的怪兽时,对方可能根本懒得管。

你解不掉我的电子龙,我只需要管你能解掉电子龙的怪兽就可以了。

所以要么抽到高浓度的风冒险吹后场,要么,你也跳只“数值怪”。

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